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1) Tabletas digitales y aplicaciones didácticas.

2) Integración de las tecnologías en los aprendizajes de las asignaturas.

3) Mi Nuevo Entorno de Aprendizaje.

4) Clubes de robótica desde primaria hasta bachillerato.

5) Ciberaprendo: innovar en primer grado con aplicaciones tecnológicas.

6) Aula virtual con corazón.

7) El uso de computadoras portátiles en los procesos educativos.

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